红色警戒系列的精神续作?这款“老派”RTS备受好评
这是一款2025年4月底才推出的新游——《风暴崛起》(Tempest Rising),但迅速火爆,原因就是玩法让大家看到了当年《红色警戒》或者《命令与征服》系列的影子,因此被誉为精神续作,这款由Slipgate Ironworks开发、3D Realms发行的游戏,号称是“RTS黄金时代的回归之作”

风暴崛起游戏画面
实际体验下来,确实让我找回了当年玩《红色警戒》时的一些感觉。不过,它并非简单的复刻,而是在经典玩法中融入了不少现代设计。以下从个人体验出发,聊聊这款游戏。
一、核心玩法:“老派”RTS
《风暴崛起》的玩法非常“老派”——建基地、挖矿、爆兵、推家。但它的细节设计让这套经典框架焕发了新意。比如资源系统:游戏中的“风暴藤蔓”是一种核战后滋生的特殊资源,两大阵营的采集方式完全不同。

风暴崛起采用经典的RTS玩法
全球防卫部队(GDF)需要建造固定采矿场,用矿车来回运输,类似《红色警戒》中的盟军;
风暴王朝(DYN)的矿车则可以移动部署,展开后自动派遣小矿车工作,这种设计让我前期必须频繁调整分矿布局,防止被偷袭。
另一个亮点是“情报系统”。GDF单位通过战斗标记敌人,能掉落“情报”资源,用于解锁高级科技。这种机制让战斗不仅仅是拼兵力,还要考虑如何高效获取资源5。而DYN则更注重建筑升级,比如兵营升到二级后能自动治疗步兵,这种差异化让两个阵营的战术截然不同。
二、两大阵营:非对称对抗
游戏首发两大阵营,GDF走科技流,兵种机动性强,擅长远程打击,可以理解为红警里面的盟军阵营;
DYN则是重甲部队为主。类似苏俄阵营,正面硬刚能力突出。

似乎看到了“V3导弹车”轰击“盟军雷达站”
个人体验下来,DYN的“风暴球”单位(一种高机动的自爆载具)特别爽快,能瞬间清场,但需要大量资源支撑。
阵营的非对称性不仅体现在兵种上,经济模式、科技树甚至建筑功能都有差异。比如DYN的电厂升级后能提升生产效率,而GDF则需要通过情报解锁高级空军。这种设计让每局对战都有新鲜感。
三、单人战役:剧情合格,但深度不足
游戏提供了两大阵营各11关的战役,剧情围绕“风暴藤蔓”的争夺展开。GDF的故事线偏向“守护秩序”,而DYN则更强调“力量至上”。过场动画质量不错(真的很像红警系列的风格),角色对话和任务简报也很有战场氛围。

过场动画的风格是否会让你穿越2000年代
战役的关卡设计倒是可圈可点。比如有一关要求用潜行单位绕过敌方雷达,另一关需要死守资源点直到援军抵达。任务目标多样,配合天赋树系统(通过资源解锁被动加成),适合多次体验。
四、多人模式:策略深度与平衡性挑战
多人对战支持1v1到4人混战,目前有9张联机地图,地形差异明显,有的适合速攻,有的适合持久战。不过地图数量偏少,玩久了容易腻。
平衡性方面,DYN的高级单位在后期过于强势,尤其是“火焰军团”搭配范围攻击技能,经常能一波翻盘。而GDF的情报系统如果前期被压制,科技落后会导致兵种质量差距拉大。社区反馈显示,不少玩家希望后续更新能调整阵营强度。

如果你是RTS爱好者,尤其是怀念《红警》时代的玩家,它用现代技术复刻了 RTS 黄金时代的体验,阵营设计和策略深度让人眼前一亮,所以这款《风暴崛起》绝对值得一试。它的经典玩法、阵营差异和策略深度都能带来久违的快乐。但新手可能会被多线操作和复杂机制劝退——毕竟,这不是一款“无脑A过去”的游戏。
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掌控战局:《风暴崛起》硬核战略全解析
《风暴崛起》是一款以核战后废土为背景的硬核即时战略游戏,玩家需指挥全球防卫部队(GDF)或风暴王朝(DYN),争夺神秘资源 “风暴藤蔓”。

一、前期发展
游戏开始,迅速熟悉地图至关重要,标记出关键资源点,这是发展的基础。两大阵营在资源采集与运营上有显著区别。若选择 GDF,依赖采矿车与精炼厂的传统运营模式,要尽快建造矿场,派出采矿车采集资源,同时建造电厂保证电力供应,为后续建筑建造提供能源。若操控风暴王朝(DYN),其可移动的风暴采集车是优势,能灵活选择资源点,前期可利用这一特性快速占领更多资源区域,实现灵活扩张。无论哪个阵营,初期都要合理分配资源,优先建造兵营,训练基础部队,如 GDF 的轻型步兵或 DYN 的冲锋兵,用来守护基地周边,防止敌方初期骚扰,保障资源采集安全。

二、中期对抗
中期进入频繁团战阶段,团队协作是核心。坦克类单位,如 GDF 的重型坦克或 DYN 的装甲巨兽,要置于前排,凭借高生命值和防御力吸引敌方火力,为后排输出创造安全环境。输出型单位,像 GDF 的远程火炮部队或者 DYN 的能量武器部队,要在后排找好输出位置,注意利用地形掩护,避免被敌方突袭。辅助单位此时也至关重要,它们能为队友提供治疗、增益效果或削弱敌方。同时,密切观察敌方英雄位置与技能释放情况,若敌方关键英雄技能处于冷却,果断抓住时机发起进攻;若己方处于劣势,及时调整战术,组织防守,等待反击机会。

三、后期决胜
后期是决定胜负的关键时刻。一方面,要注重全局视野,利用侦察单位或建筑,确保敌方无法偷家。可以在基地周围关键位置布置防御塔或侦察兵,防止敌方小规模部队绕后偷袭。另一方面,集结团队全部力量对敌方基地发起总攻。优先摧毁敌方防御塔,削弱其防御能力,再集中火力进攻敌方核心建筑。注意敌方单位的复活时间,若己方进攻时敌方主力部队即将复活,可适当调整进攻节奏,或者留部分兵力防守,防止被敌方反打。

四、英雄与单位搭配
英雄在游戏中作用关键,不同阵营英雄技能各异。选择英雄时,要依据阵营特色与游戏局势。例如 GDF 注重科技与机动性,其英雄技能可能偏向辅助团队移动或强化科技效果;DYN 崇尚铁血统治,英雄技能或许更侧重增强单位攻击力或防御力。单位搭配同样重要,GDF 的高科技单位与 DYN 的重型武装单位配合,能在团战中发挥强大威力。控制型单位与输出型单位合理搭配,在团战中先由控制型单位限制敌方行动,输出型单位再全力输出,可有效打击敌方。
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